八卦之三种主要灵石属性比较(技术帖) 时间: 2011-03-22 16:45:12 作者:[编辑部]-飞舟 本人能力有限,此文有一定的局限性,仅供参考,欢迎大家一起探讨。 此帖要论述的三大主属性为: 所有属性增加(简称:全属性) 生命上限提高(简称:生命) 承受伤害减半概率(简称:承伤) 因为看到现在做装备的人全都在一味的追求高承伤,所以论述这三个主属性是让大家能做出更加合适自己的装备,这就是我此帖的目的。 属性分析如下: 全属性:提高角色整体能力值 生命:提高角色生命值上限 承伤:使角色在受到攻击伤害时有固定概率伤害减半 比较一: 先说全属性石头,如果把石头分为防御类,攻击类,辅助类来分类,那么生命与承伤石头都可以列入到防御类石头,而全属性不但是防御类石头还是攻击类石头,还可以把它例到辅助类石头,所以全属性石头的作用是最全面的也是最好的。(提高攻击,命中,闪避,生命值,属性点提高攻防辅技能的技能效果等等) 接着说生命石头,提高生命上限,假如你本来是一万血,如果提高生命上限30%,那你的血量就是一万三千,如果琴攻击是800,一万血要打13次,而一万三千血则要打17次。比较一下就是能看出生命上限石头的效果了,比没有加生命的人能多承受4次攻击。 再接着说承伤石头,提高承伤概率,还是一万血,如果提高承伤概率30%,那你一万血在没承伤石头时,被琴800的攻击13次就挂,如果有承伤 30,运气最差也就13次挂,如果运气好最高可以被打26次才挂,当然运气不可能这样好(下一页)
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